giovedì 2 novembre 2017

MATEMATICA con il CODING e le STORIE


Inizia il viaggio con lo gnomo Numerino

Perché utilizzare un racconto in matematica.

Il racconto è un mezzo che ci permette di costruire un ambiente che sollecita la motivazione dei bambini ad apprendere. Interagire con lo Gnomo Numerino e altri personaggi, che accompagneranno i bambini durante il corso dell’anno, è divertente e motivante e li stimola nella costruzione di nuovi concetti. Gli alunni, invitati ad aiutare i personaggi a risolvere i loro problemi, i loro dubbi e perplessità, sono spronati a esprimere le proprie idee, a formulare le loro ipotesi e a trovare le soluzioni, avviandosi alle prime attività di problem solving.



  Il percorso e alcune delle schede utilizzate sono tratte dalla rivista "VITA SCOLASTICA"numero 2 ottobre 2015

venerdì 29 settembre 2017

Astro Pi : il tuo codice nello Spazio, sulla ISS!


La scuola primaria IC ROMANO ha partecipato all' "European Astro PI Challenge", concorso destinato agli studenti fino a 19 anni di età appartenenti agli stati membri dell’Agenzia Spaziale Europea.

Ambasciatori dell'inziativa sono gli astronauti Paolo Nespoli, ora a bordo della ISS, e Alexander Gerst.

La competizione permetterà agli studenti europei di far girare i propri codici sui mini computer Raspberry PI installati sulla Stazione. 

    



Per inviare il messaggio nello spazio si utilizza un emulatore di Astro Pi che funziona dal browser, in si può scrivere codice Python per gestire pulsanti, display a LED e sensori di Astro Pi. 
E’ garantito che il codice prodotto verrà eseguito per almeno 30 secondi sulla #ISS, con certificato.




CUORI NELLO SPAZIO!

 Nello script abbiamo creato due variabili di colore disegnare la nostra immagine: due - bianco (w) e nero (b).

w = (255, 255, 255)
b = (0, 0, 0)
Sotto le variabili, abbiamo creato un elenco di 64 elementi. Ogni elemento rappresenta un pixel e corrisponde a una delle variabili di colore definite.
Abbiamo disegnato un cuore usando i pixel neri (b) come sfondo e i pixel bianchi (w) per disegnare lo spazio del cuore luminoso!





lunedì 11 settembre 2017

I QUADERNI DEL CODING 3

 PROVA A GIOCARE SU CODE.ORG ALL'ARTISTA BINARIO

La codifica binaria è una modalità di rappresentazione delle informazioni usando solo due valori. In questa lezione usiamo i valori "spento" (rappresentato dal numero 0 e visualizzato in nero) e "acceso" (rappresentato dal numero 1 e visualizzato in verde scuro). Hai a disposizione una griglia di quadrati con cui puoi giocare e creare dei disegni semplicemente accendendo e spegnendo i vari quadrati. Ogni quadrato è quindi analogo ad un pixel dello schermo. 

 Riesci a far produrre all'artista il disegno mostrato nella prima riga, la cui codifica binaria è "01010101"? 

ARTISTA BINARIO



 CONTIAMO IN BINARIO!



ATTIVITA SU CODE.ORG

I NOSTRI NOMI IN BINARIO!

mercoledì 8 marzo 2017

CODING GIRL'S MAP

Costruisci  il percorso che Cody Girl deve fare per arrivare al computer: AGGIUNGI 2 REGALI, 2 NUVOLE E 2 ANGRY BUDS.
 Ecco come svolgere l'attività:
  • Taglia le caselle , incollale sulla mappa e costruisci un percorso.
  • Posiziona i cuori in ciascuna casella per creare il  percorso sulla  mappa
  • Scegli e posiziona 2 regali sul percorso della  tua Coding map
  • Aggiungi due “ angry buds “(insetti arrabbiati )
  • Aggiungi le nuvole sulla tua coding map
INFINE DISEGNA E SCRIVI I SIMBOLI DEL CODICE CHE PORTERANNO CODY GIRL A RAGGIUNGERE IL COMPUTER .




Il lavoro svolto in classe